Progetta Giochi Mobile che la Gente Vuole Davvero Giocare
Troppi giochi falliscono perché sembrano belli sulla carta ma nessuno li apre due volte. Qui impari a costruire meccaniche che funzionano, progressioni che tengono attaccati gli utenti e sistemi di monetizzazione che non infastidiscono.
Scopri Come Funziona
Le Domande che Ti Stai Facendo (Organizzate per Fase)
Abbiamo raccolto le domande più comuni dai nostri studenti passati. Ecco cosa vogliono sapere prima di iscriversi, durante il percorso e dopo aver completato il programma.
Prima di Iniziare
- Devo già saper programmare?
- Quanto tempo ci vorrà davvero?
- Posso lavorare mentre studio?
- Il materiale resta accessibile dopo?
Durante il Programma
- Come funzionano le sessioni pratiche?
- C'è supporto quando mi blocco?
- Posso andare al mio ritmo?
- Ci sono progetti reali da fare?
Dopo il Completamento
- Cosa succede quando finisco?
- Ricevo aggiornamenti futuri?
- Posso ancora fare domande?
- C'è una community di alumni?
Non Insegniamo Solo la Teoria del Design
Molti corsi ti riempiono la testa di concetti astratti sul game design. Noi partiamo da progetti reali falliti e ti mostriamo esattamente dove sono andati storto.
Vedrai case study di giochi che hanno bruciato budget enormi perché nessuno si è fermato a testare le meccaniche base. E altri che sono diventati virali con team di tre persone perché avevano capito cosa importa davvero.
- Analisi di fallimenti reali del mercato mobile
- Progressioni di retention testate su milioni di utenti
- Bilanciamento economy che non fa scappare i giocatori
- Sistemi di monetizzazione che rispettano l'esperienza
Parti dalle Meccaniche Core
Prima ancora di pensare a grafica o storyline, costruisci il loop principale. Quello che il giocatore farà migliaia di volte. Se questo non funziona, il resto non conta.
Ti insegniamo a prototipare veloce, testare con utenti veri e iterare fino a quando non vedi gli occhi che si illuminano. Non quando tu pensi che sia pronto, ma quando i dati ti dicono che funziona.
Costruisci Progressioni che Tengono
La maggior parte dei giochi perde l'80% degli utenti nella prima settimana. Non perché il gioco fa schifo, ma perché la curva di progressione è sbagliata.
Imparerai a bilanciare ricompense, difficoltà e scoperta di contenuti. A creare momenti "aha" nei punti giusti. A usare dati di retention per capire dove le persone mollano e perché.
Ludovico Sabbadin
Game Designer presso studio indie
Ho fatto tre progetti mobile prima di questo corso e tutti hanno avuto retention terribile. Nessuno mi aveva mai spiegato come bilanciare davvero l'economy o come strutturare le prime 10 sessioni. Adesso sto lavorando su un puzzle game che mantiene il 35% degli utenti dopo una settimana, cosa che non avrei mai pensato possibile con il mio budget.
Inizia a Progettare Giochi che Funzionano Davvero
Il prossimo programma parte a novembre 2025. I posti sono limitati perché vogliamo seguire bene ogni studente. Se vuoi capire meglio come funziona o hai domande specifiche sul tuo progetto, parliamone.